Ich habe alle meine Werke nachbearbeitet, so dass die bisheringen Anleitungen nicht mehr gültig sind. Alle Bauten sind nunmehr mit dem Imprudence Viewer exportiert und beinhalten alle Texturen und Sculptmaps, wenn nötig. Sie sind als Zip-Archiv verfügbar und werden unter einer Creative Commons Attribution 3.0 Unported License “by” bereitgestellt. Sie können frei verbreitet werden und in jeden Grid, einschließlich Second Life, hochgeladen werden. Die einzige Bedingung ist, dass ich darum bitte, mich als den ursprünglichen Urheber anzugeben, wenn sie weitergegeben werden.
Um sie hochzuladen benötigt man den Imprudence Viewer, welcher entwickelt wurde, um sowohl Second Life, als auch OpenSim Grids zu unterstützen. Importe mit anderen import-/exportfähigen Viewern kann vielleicht funktionieren, wurde aber nicht getestet. Um ein Werk zu importieren, entpacken Sie das Archiv und wählen Sie File > Import um nur die Prims zu importieren, oder File > Import and Upload um die Prims und die notwendigen Texturen hochzuladen und anzubringen. Wählen Sie die Datei auf Ihrem Laufwerk, die nach dem Werk benannt ist, das Sie hochladen wollen, und warten Sie ab, bis der Import abgeschlossen ist. Das Erstellen, Hochladen und Texturieren wird automatisch vorgenommen.
Die importierten Werke kommen ohne Einschränkungen und geben Sie als den Schöpfer und Besitzer aus. Sie können sie frei abändern und sie in jeder Weise verwenden, nur denken Sie bitte daran, mich als Urheber anzugeben, wenn sie das Werk weitergeben.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported.





2 comments
Gast says:
Apr 22, 2011
Hallo die rechten Finger Nägel haben alle fehler bei mir, könnt ihr hier kein OBJ fils zur verfügung stellen.
Einer der kaum Englisch kann
Vanish says:
Apr 23, 2011
Hi,
.obj Files sind für SL / OpenSim wenig geeignet. Welche Fehler treten denn auf?